![Андрей Кныш](/img/default-banner.jpg)
- 93
- 175 531
Андрей Кныш
Приєднався 7 лип 2012
Индивидуальное обучение параметрическому 3d моделированию ювелирных украшений. Создание алгоритмов в Grasshopper. 3D subdivision и nurbs моделирование для 3D принтеров и станков с ЧПУ (лепнина, декор, резьба по дереву, ювелирные украшения).
Что дальше.
Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/3dunion
Сбербанк онлайн: 4276 0700 1251 1905
Стать спонсором boosty.to/andrew_knysh и стабильно получать параметрические инструменты для ювелиров и видеоуроки для профи.
Сайт автора: 3dunion.ru
Наше сообщество в Discord "Союз 3d ювелиров"- discord.gg/7VN5wGP
Группа в вконтакте: union3d
Страница в facebook: 3dunion.ru
Видеокурс "Маэстро Modo": 3dunion.ru/courses/maestro-modo
Спонсор показа: 3dcast.ru
Сбербанк онлайн: 4276 0700 1251 1905
Стать спонсором boosty.to/andrew_knysh и стабильно получать параметрические инструменты для ювелиров и видеоуроки для профи.
Сайт автора: 3dunion.ru
Наше сообщество в Discord "Союз 3d ювелиров"- discord.gg/7VN5wGP
Группа в вконтакте: union3d
Страница в facebook: 3dunion.ru
Видеокурс "Маэстро Modo": 3dunion.ru/courses/maestro-modo
Спонсор показа: 3dcast.ru
Переглядів: 1 164
Відео
Jewelery animation. Render анимации
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/3dunion Сбербанк онлайн: 4276 0700 1251 1905 Стать спонсором boosty.to/andrew_knysh и стабильно получать параметрические инструменты для ювелиров и видеоуроки для профи. Сайт автора: 3dunion.ru Наше сообщество в Discord "Союз 3d ювелиров"- discord.gg/7VN5wGP Группа в вконтакте: union3d Страница в facebook: 3dunion.ru
Jewelery animation. Render анимации ювелирного кольца.
Переглядів 9743 роки тому
Jewelery animation. Render анимации ювелирного кольца.
Обручалка с выбоинами в Grasshopper.
Переглядів 1 тис.3 роки тому
Обручалка с выбоинами в Grasshopper.
Shift for lists & data tree in Grasshopper. Shift для списков и деревьев данных.
Переглядів 7103 роки тому
Shift for lists & data tree in Grasshopper. Shift для списков и деревьев данных.
Jewelery animation. Анимация ювелирного кольца.
Переглядів 8754 роки тому
Jewelery animation. Анимация ювелирного кольца.
Rendering jewelery animation. DOF test.
Переглядів 5654 роки тому
Rendering jewelery animation. DOF test.
Grasshopper helix ring. Урок из Scype конференции c Jewel PRO. Часть 2.
Переглядів 1,1 тис.4 роки тому
Grasshopper helix ring. Урок из Scype конференции c Jewel PRO. Часть 2.
Grasshopper helix ring. Урок из Scype конференции c Jewel PRO. Часть 1.
Переглядів 1,7 тис.4 роки тому
Grasshopper helix ring. Урок из Scype конференции c Jewel PRO. Часть 1.
Grasshopper для ювелиров c ноля. Первое занятие.
Переглядів 3 тис.5 років тому
Grasshopper для ювелиров c ноля. Первое занятие.
Ring Pave in Rhinoceros + Grasshopper. Кольцо с паве за 15 минут.
Переглядів 6 тис.5 років тому
Ring Pave in Rhinoceros Grasshopper. Кольцо с паве за 15 минут.
Gumball или свободные трансформации в Rhinoceros. ч.2
Переглядів 1,1 тис.5 років тому
Gumball или свободные трансформации в Rhinoceros. ч.2
Исправляем ошибку в алгоритме сортировки ювелирных камней.
Переглядів 5565 років тому
Исправляем ошибку в алгоритме сортировки ювелирных камней.
Grasshopper. Динамическая дорожка камней на поверхности двойной кривизны. Часть 2.
Переглядів 2,1 тис.6 років тому
Grasshopper. Динамическая дорожка камней на поверхности двойной кривизны. Часть 2.
Grasshopper. Динамическая дорожка камней на поверхности двойной кривизны. Часть 1.
Переглядів 3,4 тис.6 років тому
Grasshopper. Динамическая дорожка камней на поверхности двойной кривизны. Часть 1.
Fix bad geometry in Foundry modo. Исправляем плохую геометрию в Foundry modo
Переглядів 8026 років тому
Fix bad geometry in Foundry modo. Исправляем плохую геометрию в Foundry modo
Snake skin bevel texture in Modo. Моделирование фактуры кожи змеи.
Переглядів 7 тис.7 років тому
Snake skin bevel texture in Modo. Моделирование фактуры кожи змеи.
Modo 10.1v1 Procedural modeling. Процедурное моделирование ювелирного кольца.
Переглядів 10 тис.8 років тому
Modo 10.1v1 Procedural modeling. Процедурное моделирование ювелирного кольца.
Jewelry in Modo / Моделирование кольца печатки в Foundry Modo
Переглядів 4,3 тис.8 років тому
Jewelry in Modo / Моделирование кольца печатки в Foundry Modo
Remapping navigation viewport Foundry modo how Rhinoceros
Переглядів 9988 років тому
Remapping navigation viewport Foundry modo how Rhinoceros
Кластеры для ювелиров - Array on curve on surface in Grasshopper
Переглядів 3,8 тис.8 років тому
Кластеры для ювелиров - Array on curve on surface in Grasshopper
Dinamic meandr In Foundry modo / Динамически управляемая система для орнамента Меандр.
Переглядів 1,3 тис.9 років тому
Dinamic meandr In Foundry modo / Динамически управляемая система для орнамента Меандр.
Добрый вечер, меня зовут Паоло, я пишу вам из Италии, я пытался подписаться на boosty, но каждый раз, когда я пытаюсь, он выдает ошибку, я пишу с переводчиком, я надеюсь, что я не говорю ерунду. Есть ли у вас другие платформы, на которых вы размещаете видео?
Здравствуйте, Паоло! Полноценные видео я размещаю только на Бусти.
👍
Спасибо
Интересно конечно, но смысл этих танцев с бубном? Чем вертеть gumball, менять точки привязки, и ровнять его под нужные оси... Проще уже будет вызвать Orient или Rotate3D и привязаться точно чем надо, и куда надо. По времени будет даже быстрее наверное, так что здесь как то не видно смысла делать через gumball.
Тут дело пиивычки. В 7 версии Рино, при включенном снепи моде на гамболе асёиделается быстро и удобно.
Спасибо, годный урок! Четко, кратко, и по существу. После макса конечно интерфейс рино слегка натирает мозг, но gumball и привязки радуют. Еще бы найти подобный гайд по редактированию curves/surfaces. Как находить и устранять глюки, швы, kink'и... А то построить их еще пол беды, а вот как повычищать потом весь мусор, после split'ов и blend'ов чтобы все было гладко и красиво пока не ясно.
Молодец тебя сам бог послал супер
Скиньте файл настроек, чтоб время не тратить
Совсем уже оборзели! Даёшь инфу, а он время тратить не хочет. Моё время оценил?! Скинь тысячь десять, скину файл.
Этот файл я просил не лично у Вас, пусть скинет тот в ком нет столько спеси Будь он у меня, я бы скинул, мне не жалко Так не снимали бы, кто Вас просил чтоли снимать, не делайте, что не нравится
@@siniiniger - "Не хочу удочку, дайте мне рыбу!" ))) Так не для вас снимал, для тех кому нужна удочка. А вы можете не смотреть, вас сюда никто не звал. Это канал для трудолюбивых, тврческих и благодарных людей, а не для требовательных халявщиков.
В конце видео не раскрыта тема, как скрыть панель справа со слоями.
Rhino 7 это комбинация не корректно работает ' _Cplane _World _Top _SetView _World _Perspective. если не сложно дайте новое
У меня тоже. Включаешь любой вид, потом перспектива - модель становится меньше. Если туда сюда раз 5 переключиться, модель вообще уходит в даль. Из-за этого зашел сюда, думал может я чего-то не то сделал.
Единственное что пока придумал это нажимать ctrl+e или дописать эту команду прямо в скрипт перспективы, '_Zoom _Extents. То есть '_Cplane _World _Top '_SetView _World _Perspective '_Zoom _Extents. Но так вид всё равно сбивается, но хоть не уходит в даль, модель на всё окно.
Спасибо огромное за такой отличный видеоурок. Когда создавал панель работы с кривыми, то запутался с перемещением блоков через пустую клетку (на видео промежуток времени 2,34,20/2,46,15) в панели инструментов создал лишние toolbar. Чтобы их удалить, ставил галочку в клетке перед ними, но никак не могу найти, что дальше сделать,чтобы они удалились. Подскажите пожалуйста.
Попробуйте с шифтом их из панели оттащить.
Не получается с шифтом - они не сдвигаются.Можно Вам куда-нибудь фото скинуть?@@AndrewKnysh
Зря время потратил. Че это за фигня. ни к чему не обучающая
урок замечательный, благодарю. хочу спросить. здесь написано урок первый. а где можно увидеть остальные, или их не существует.
Благодарю ! Трансляции только начал смотреть. смотрю выборочно, видать не дошел.
Добрый день . урок супер !!! Благодарю за информацию. А есть возможность этой программе создавать свои ноды, а не кластеры. Например для вложения в него какой-то своей геометрии.
Да, геомерию можно запекать в ноды. На трансляциях не раз это показывал.
Ну очень муторно!!!!
Жаль в геометрии не силён. Нужно было учиться вовремя. Попробовал выбрать кривую замкнутый прямоугольник, и форму похожую частично на овал . Понятно, что формулы другие нужно применять, но интересный опыт. Три угла завязываются, а один нет. Я просто не ювелир, а в работе больше встречаюсь с разными прямоугольниками, и неправильными фигурами.
урок супер! спасибо ! А возможно ли откалибровать слайдер скрутки. Чтобы можно было выставить шаг волны от вершины до вершины. Я пробовал, не вышло. чем больше значение, тем уже филигрань. А нужно наоборот. Значение 2, шаг = 2мм, 5 = 5мм, и.т.д.
Да, это возможно. Правда принцип построения спирали будет немного иной. Если в двух словах, то смещение витков в доль кривой вам необходимо делать из расчета длина кривой делёная на растояние между витками, получите кол-во витков.
Благодарю !
Не понятно как выделяете плоскость и ребро. Ведь объект выделяется всегда целиком
Зажмите Shift+Ctrl, затем кликайте по подобъекту.
Это параметры и размеры оригинального кольца?
Это принцип построения. Введите параметры с оригинального кольца и алгоритм всё остальное расчитает.
Здравствуйте, где можно посмотреть Ваш видеоролик про Черненое серебро в Octan render? (ютуб удалил его)
Здравствуйте! Попробую что то сделать для разблокировки этого видео на ютуб. Если не выйдет, выложу его на Бусти для свободного просмотра.
есть stlка?
Здраствуйте! Ткните носом где сказано про сохранение настроек. Дома нстроил на работе как то времени не хватает
ua-cam.com/users/live2Cu3KvOkSEs?feature=share&t=15165
@@AndrewKnysh Спасибо огроменное!!! Пересматривать заново нет никакой возможности
10+
это грех не поставить лайк на твои видео))
Не работает, сделал все по инструкции, кольцо оказалось больше чем надо на размер
У меня и многих работает. Таких колец сотню построил и нареканий не было. Скорее всего немного не точно настрлили параметры.
Андрей а как взвесить сразу несколько объектов? пробовал через Set multiply geometry, но кузнечик все равно взвешивает только первый выделенный объект(
Законченный кластер, который включён в первый пак для ювелиров взвешивает сразу несколько объектов. Скорее всего вы где то ошиблись при сборке кластера. Думаю во входном модуле, где мы измеряем объем у списка и затем суммируем эти объемы.
Очень круто, все понятно, идем дальше ))
Андрей, у вас есть курс по грассу для ювелиров с нуля?
Курса, как такового нету. Но если вы будете смотреть трансляции, согласно их порядкового номера, то у вас получится как раз такой курс.
@@AndrewKnysh привет, спасибо за бесплатные видео, у вас есть видео где ви делайте профили (во многих видео я видель что вы используйте готове кластеры )
@@Digital-Light на моём Бусти можно преобрести 1 пак для ювелиров, там есть все используемые профили и еще много "вкусеяшек".
@@AndrewKnysh можете пожалуйста ссылку скинуть? спосибо !
@@Digital-Light boosty.to/andrew_knysh
Да кстати куда переехал ваш Телеграм канал. Пишет имя не найдено.
Мы теперь здесь: boosty.to/andrew_knysh
Андрей а можно вопрос? Я столкнулся тут с проблемой, у меня почему-то в в режиме Shaded не выделяются edge и face не сталкивались ли вы с подобным? Буквально день назад все было нормально. Выбор подобъектов включен, это на всякий. Причём в других режимах выделяется. Где то пол года назад, было ещё такое, что surface edges или рёбра не прорисовывались вместе с гранями(faces) одновременно, мне тогда пришлось драйвер видео карты откатить до прошлогоднего (AMD RX 580) причём косячил именно тот который который они позиционируют как для рабочих станций, у них там есть разница есть для игр и для работы разные версии. Если сталкивались с подобным буд признателен, если подскажите куда копать, пока грешу на видео карту, но возможно не прав просто вроде все уже перерыл, что мог.
Не сталкивался с подобным. Работаю на зелёных карточках.
Как истинный художник и гуманитарий, вы нагнали шикарной теоретической туфты. Но за вас хорошенько подумали программисты Грассхоппера и не дали сесть в лужу ))) А частное двух любых чисел этой последовательности ни разу не ФИ! 1:1=1, 2:1=2, 3:2=1.5, 5:3=1.6667, 8:5=1.6...... )))
Туфты нагнали вы. Сначала разберитесь с рациональными и иррациональными чилами, затем хайте. Делить нужно предыдущее число на следующее и всегда будете получать в районе 0.6..., а так-как это прогрессия, то следующее число должно рости и быть больше 1. По этому 1.6... Иначе если вы будете умножать на число меньше 1, то и будете находиться в диапазоне единицы. Подучите матчасть, а потом можете поумничать, хдожник гуманитарий))))
Я наверно что то не понимаю или не знаю, но пока в 7.26 на точное расстояние изменить объект не представляется возможным, только в режиме Snappy вводя требуемый размер полностью.
Да, все верно в 7 версии это так работает. В режиме snapping.
@@AndrewKnysh Спасибо! Но жаль функция была хорошая.
Супер Андрей спасибо большое.
На курсах , при обучении необходимо разъяснять , объяснять алгоритм работы программы, курсы должны помочь человеку выбрать свой набор инструментов для работы. Любая прога имеет кучу лишних инструментов, Как правило куча ненужных инструментов путают и пугают студентов.
Спасибо огромное за это видео, столько полезной информации! Посмотрела полностью и потом ещё пересмотрела нужные моменты, благодаря вам смогла настроить рино после переустановки ПО. Теперь планирую смахнуть пыль со своего вакома и дать ему ещё шанс ))
Ух... Возможно с опозданием на пару лет, но все же... При повороте в режиме снепа (привязки) гамбол будет поворачиваться и привязываться той осью, ближе к которой вы тапнули управляющий полукруг гамбола. То есть. Если тапнуть ближе к левому краю в качестве привязки выступает ближайшая (левая ось) если ближе к правому, то правая. Тем самым можно гораздо проще управлять поворотом. Единственное, что иногда приходится делать, это поворачивать гамбол на 180 градусов, если область прицеливания находится уж совсем в противоположной стороне. А мучаться, думать что за точки и откуда что поворачивается вовсе не обязательно.
Старик!!! Я просто рад что повстречал тебя на своём пути! Ты нужный человек, всех благ тебе!!!🙌🏻
Очень полезно , не везде можно найти такую информацию 👍
очень⭐⭐⭐
ваш канал клад для меня. продолжайте пожта
Thank you so much for such a fantastic tutorial. I don't speak Russian but because of the quality of the tutorial it is worth watching. Thank you!!!
Вы единственный на русскоговорящем пространстве кто преподносит так круто информацию по Рино и Грасхоперу. Благодарю вас за труды! Видел вас недавно в Сапфире, но подойти постеснялся😅
Андрей! Спасибо за интересные обзоры Gumball!
Доброе утро, было бы здорово, если бы вы вставляли ссылки на те уроки, которые упоминаете. Я только присоединилась, смотрю ролики не подряд, поэтому когда вы говорите , что нужно взять алгоритм построения пухлой шинки или размера кольца, мне вообще непонятно, в какое видео нырять)
Желательно смотреть трансляции согласно их порядковому номеру. Для этого он там и прописан.
Спасибо за урок! Пока развлекалась с настройкой каста, возник вопрос, можно ли делать в грассхоппере логические операции? Например, установить, что если диаметр камня 1 мм, то стенки каста меньше или равны 0.5 мм. Извините, если вы уже этот вопрос затрагивали, я только начала изучать гх
Здравствуйте! Да, это возможно. В двух словах не объяснишь. Присоединяйтесь к нам в Дискорт, пишите, я объясню наглядно.
Спасибо за урок, удобная штука получилась)
Спасибо, каст построила, получилось! Почему-то при диаметре вставки 11.4, 11.5 и 11.6 мм выдает странный глюк - шарики расставляются не по дуге, а по четырем окружностям. С любым другим диаметром все работает
Хотелось бы созерцать ваш алгоритм. В этом случае, можно будет найти ошибку и скорректировать алгоритм. Дефинишн в студию. Можно через ЛС VK либо в дискорте создайте пост , вместе найдём ошибку и скорректируем алгоритм.
Спасибо, сейчас пришлю в вк
Андрей, очень интересное видео. И как умная обезьянка я могу повторить сделанное, но честно, в большинстве случаев не понимаю как строится логика событий. Наверняка есть некая базовая теория от которой отталкиваются ваши рассуждения, не знаю. Что можно почитать или посмотреть для лучшего понмания этих алгоритмов? Как вы учились понимать какую ноду добавить для получения желаемого результата?
Посмотрев все трансляции, начиная с 001, вы тоже будете понимать логику Грассхоппера.
@@AndrewKnysh придется попробовать))))
Извините, я совсем не поняла, на 0:44:48 почему этот отрезок нужно делить именно на 4? Откуда взялась 4?
Первая точка, которую мы получили путем деления радиуса на число фибоначчи - это должен быть центр вписаной окружности? тогда ее нижняя точка вычисляется путем нескольких арифметических операций, но откуда 4?
Всё просто. У нас есть общие габариты (окружность), у которой есть диаметр, в него мы должны вписать две окружности с одинаковыми диаметрами или четырмя радиусами. Так, как мы работаем с радиусами, то и берем число 4.
@@AndrewKnysh ага, поняла, спасибо)